6. ÖYKÜ-PANOSU YARATMAK
Farklı öğretim teknikleri ve medya unsurları uygulayarak
e-öğrenme etkileşimli dersleri için hikaye tahtalarının nasıl geliştirileceğine
dair somut kılavuzlar sunar.
6.1 Film şeridi nedir?
Kimlik bilgisi, her e-öğrenme dersini tasarlamak için KOBİ
tarafından sağlanan içerik üzerinde çalışmaktadır. Dersin film şeridi (senaryo
da denir), bu etkinlikten kaynaklanan tasarım belgesidir.
6.2 ETKİLEŞİMLİ BİR E-DERSİN YAPISI
Etkileşimli bir e-ders için film şeridi oluştururken, eğitim
tasarlayıcısı tarafından sağlanan içeriği, son etkileşimli dersin ekranlarına
karşılık gelen bir dizi slayt halinde yeniden düzenler. Örneğin, aşağıdakiler
tipik bir e-ders yapısıdır:
ÖĞRENME HEDEFLERİ (1 Ekran) : Ders için öğrenme
hedeflerinin açık ve gayri resmi tanımını içeren ilk ekran.
GİRİŞ (1 ila 3 Ekran) : Kurstan elde edilen
bilgilerin nasıl kullanılacağını ve bu bilgiye sahip olmanın faydalarını
açıklayan bir veya daha fazla tanıtım ekranı. Girişin amacı, öğrencileri derse
devam etmeleri için motive etmektir.
İÇERİK-dersin çekirdeği (4 - 25 Ekran) : Dersin özünü
oluşturan bir dizi ekran (4-25 arası). Bunlar birleştirir:> metin; >
medya elemanları; > örnekler; ve> pratik sorular. Amaçları bilgi ve
becerileri öğrenmeyi kolaylaştırmaktır. İçeriği sunmak için çeşitli öğretim
teknikleri kullanılabilir. Bu teknikler, ayrıca medya öğelerinin nasıl
kullanılacağına dair kılavuzların yanı sıra örnekler ve alıştırmalar bu bölümde
daha sonra sunulmaktadır.
ÖZET (1 Ekran) : Dersteki kilit noktaların listesi.
Özetin amacı, öğrencinin dersin kilit noktalarını ezberlemesine yardımcı
olmaktır.
6.3 İÇERİK SUNMA TEKNİKLERİ
E-dersler için storyboardlar oluştururken, İçerik Tasarlayıcısı
içeriğin türüne ve istenen öğretim yaklaşımına göre içerik sunmak için çeşitli
teknikler arasından seçim yapabilir.
Hikaye Anlatma
> Hikaye anlatma nedir?
Öykü anlatımı, içeriği gerçekçi bir bağlamda yerleştiren ve
bir veya daha fazla karakterin eylemlerini ve kararlarını gösteren bir öykü
anlatımı yoluyla bilgi sağlar. Resimler, resimler veya video dizileri
kullanabilir.
Senaryoya dayalı yaklaşım
> Senaryoya dayalı yaklaşım nedir?
Bu yaklaşımı kullanan dersler bir senaryo etrafında
oluşturulmaktadır. Tipik olarak, senaryo, öğrencilerin farklı seçenekler
arasından seçim yaparak karar vermeleri gereken zorlu bir durumdur. Öğrencilere
doğru kararları verebilmek için gereken tüm bilgiler verilir. Seçeneklerinin
neden doğru veya yanlış olduğunu açıklamak için her seçenek için öğrencilere
geri bildirimde bulunulur. Geri bildirim, kararlarının sonuçlarını da
gösterebilir.
Araç kiti
> Araç takımı dersi nedir?
Bir e-dersi, öğrencilerin sıralı bir yaklaşımı takip etmek
yerine, bir dizi bağımsız konu arasından seçim yapmasını sağlayan bir araç
takımı biçiminde olabilir. Öğrenciler, kendilerini en çok ilgilendiren konuları
seçmeye davet edilir.
Gösterip-yaptırma yöntemi
> Gösteri-uygulama yöntemi nedir?
Gösteri-uygulama yöntemi bir prosedür öğretmek için
kullanılır. Önce prosedürü gösterirsiniz ve ardından öğrenciden sistemle
etkileşime girerek prosedürü uygulamasını istersiniz.
6.4 ÖRNEK EKLEME
Örnek eklemek,
öğrenenlerin gösterilen kavramları anlamalarını sağlamak için anahtardır.
Örnekler tümdengelimli ve endüktif yollarla kullanılabilir.
6.5 MEDYA ÖĞELERİNİ BÜTÜNLEŞTİRME
Zorlayıcı e-dersler oluşturmak için birleştirilebilecek
çeşitli medya öğeleri vardır. Öğrencilerin çalışma hafızasına aşırı
yüklenmesini önlemek için medya öğelerini film şeridinize eklerken dikkatli
olun, çünkü bu öğrenme sürecine zarar verebilir.
Medya öğeleri: Metin
Yazılı metin, ders içeriğini iletmek için önemli bir
"medya" dır. Grafik görüntüsüne ve görüntülerle bütünleşmesine büyük
dikkat gösterilmelidir.
Medya öğeleri: Grafik
Grafikler arasında çizimler, resimler, diyagramlar ve
simgeler bulunur. Gerçekçi fotografik resimlerden şematik gösterimlere ve hatta
tablolara kadar değişebilir. Grafikler, aşağıdakiler de dahil olmak üzere
farklı iletişim işlevlerine hizmet edebilir:
Medya öğeleri: Animasyonlar
Animasyonlu bir çizim, dönüşümler için bir dizi prosedürel
adım gösterebilir.
Medya öğeleri: Ses
Sesin etkin kullanımı, kursun etkinliğini büyük ölçüde
artırır. Ses, ana noktaları özetlemek veya genişletmek veya video dizilerine
eşlik etmek için ekran üstü metinle birlikte kullanılabilir. Ses anlatımı,
animasyonlar, video dizileri veya dönüşümü gösteren bir dizi statik çerçeve hakkında
yorum yaparken, basılı metinden daha etkilidir. Aslında, öğrencilerin görsel
kanalı, grafikleri ve bunlara atıfta bulunan kelimeleri işlemesi gerekiyorsa
aşırı yüklenebilir.
Medya öğeleri: Video
Video, davranış, süreç ya da prosedürlerin gerçek hayatta
göründüğü şekilde çoğaltılmasını mümkün kılan tek medyadır. Bir vaka çalışması
sunmak için kullanılabilir ve kişilerarası iletişim durumlarını göstermek için
özellikle rol oyunlarında etkilidir. Video çok fazla bant genişliği gerektirir.
Çoğu durumda, grafikler veya animasyonlar video için etkili bir alternatif
olabilir.
6.6 UYGULAMA VE DEĞERLENDİRME TESTLERİNİN GELİŞTİRİLMESİ
Uygulama ve değerlendirme soruları, öğrenme hedeflerine
ulaşmayı güçlendirmek için tasarlanmalıdır.
Sorular, öğrencilerin dahil edilmesinde ve dikkatlerinin korunmasında önemli
bir rol oynar, bu nedenle bunları storyboard'unuzda mümkün olduğunca kullanmaya
çalışmalısınız. Mesleğe yönelik bir kursta, mesleğe aktarılabilecek bilgi ve
becerileri geliştirmek için mesleğe gerçekçi bir bağlamda yer verilmelidir.
Farklı bilgi türleri için uygulama ve değerlendirme testleri geliştirme Farklı
içerik türleri için farklı uygulama türleri ve testler gerekir.
Soru formatları
Kendi kendine e-öğrenme, uygulama ve testler temel olarak
yanıt seçenekleri ve geri bildirimler ile ilgili sorulardan oluşur.
En sık kullanılan soru formatları şunları içerir:
> çoktan seçmeli;
> çoklu cevaplar;
> eşleştirme;
> sipariş verme;
> boşluğu doldur; ve
> kısa cevap / kompozisyon.
6.7 EK KAYNAKLAR
Ek öğretim desteği, dersin veya kursun bir parçası olarak
tasarlanabilir. Bu kaynaklar, örneğin şunları içerebilir:
> ders içeriğinin basılabilir versiyonları;
> Yeni başlayanlar için navigasyon özelliklerine genel
bakış sağlayan “Başlarken” dersleri;
> indirilebilir iş yardımları (örneğin, eğer / sonra
tablolar ise kontrol listeleri);
> anahtar terimler ve ilgili açıklamaları sağlayan
sözlük;
> öğrenenler için konuyla ilgili daha fazla bilgi edinmek
için kaynakça ve / veya Web kaynaklarına bağlantılar; ve
> ders akışını kesmeden belirli konular hakkında ek bilgi
sağlayan pop-up'lar veya “fareler”.
6.8 ÖZET OLARAK
> Bir e-ders için bir hikaye-panosu'un tipik yapısı
aşağıdaki unsurları içerir: öğrenme hedefleri; Giriş; içerik ve uygulama
(dersin özü); özet.
> Dersin özü; metin, medya unsurları, örnekler ve
alıştırmaların bir kombinasyonundan oluşur.
> İçeriği sunmak için, hikaye anlatımı, senaryo temelli
yaklaşımlar, araç setleri ve gösteri-uygulama metodu gibi çeşitli öğretim
teknikleri kullanılabilir.
> Örneklerin eklenmesi, kavramların anlaşılmasını ve
stratejik ilkelerin uygulanmasını kolaylaştırmak için çok önemlidir.
> İçeriği göstermek için farklı ortamlar kullanılabilir.
Öğrencilerin çalışma hafızasını aşırı yüklemekten kaçınmak için bunları uygun
şekilde kullanmak çok önemlidir.
> Uygulama ve değerlendirme testleri, öğrenme hedeflerine
ulaşılmasını kolaylaştırır. Kendiliğinden yayılan e-öğrenmede pratik
alıştırmalar ve testler temel olarak yanıt seçenekleri ve geri bildirimler ile
ilgili sorulardan oluşur. Kritik konular veya görevler için sorular
oluşturulmalı ve öğrenmeyi güçlendirmek için açıklayıcı geribildirimler
kullanılmalıdır.
Kaynak:
Kaynak:
- E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses,(http://www.fao.org/docrep/015/i2516e/i2516e.pdf)
- 6. Creating Storyboards, Sayfa: 62-89.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder