16 Mart 2019 Cumartesi

UZE 507 e-Öğrenme Malzemelerinin Geliştirilmesi Dersi Hafta 06-07: Etkileşimli İçerik Tasarımı (Ders yazılımı geliştirme - Storyboard oluşturma)
























Geçen hafta başladığım "eTwinning Projeleri Nerede Yazırlanır?" konulu sunumumu bu hafta geliştirdim.  e-Öğrenme projesinde storyboardu'ma ait bir bölüm (ünite) için konu anlatımı - sayfalar arası geçiş ve menü öğelerini Powerpoint ortamında  hazırlamaya çalıştım. Bu amaçla önceki haftalarda yapımına başladığım "eTwinning Projeleri Nerede Yazılır?" storyboard'umu güncellemeye çalıştım.  Storyboardumda; 
  • Bir ünitede ünite kapağı,
  •  giriş 
  • içindekiler, 
  • amaçlar, 
  • her alt amaç için konu anlatımı, 
  • örnek verme ve 
  • değerlendirme, 
  • ünitenin tümüne ait ek kaynaklar, 
  • alıştırma, test, 
  • özet, 
  • kapanış gibi sayfaları tanımlamaya çalıştım.












Etkileşimli ders içeriğine ait bir ünitenin yukarıdaki yapıdaki  bütün sayfalarına ait storyboard’larını hazırlamaya çalıştım. Storyboard'umda her sayfanın ekranda bulunan öğelerini oluşturarak, ekran tasarımını gerçekleştirmeye çalıştım, her sayfada gerekli etkileşim, içerik ve yönergelere yer vermeye çalıştım.  
Hazırladığım sunuyu bulut ortamında (Google Drive, OneDrive, Dropbox vb.)  yayınladım. İyi seyirler dilerim  :)












































































Bu hafta sizlere Etkileşimli ders içeriği hazırlamaya çalıştım. "eTwinning Projesi Yazma Eğitimi" dersime ait Etkileşimli dersime  buradan  erişebilirsiniz.


11 Mart 2019 Pazartesi

UZE 507 e-Öğrenme Malzemelerinin Geliştirilmesi Dersi Hafta 05: e-Öğrenme Dersi Tasarımı (Ders içeriğinin hazırlanması ve öykü panolarının oluşturulması) (3. Bölüm)

E-Twinning Projesi Yazma Eğitimi adlı kursumun Strateji ve Tasarım raporu

 Üçüncü hafta hazırladığım analiz raporunu temel alarak ; örnek çevrimdışı e-öğrenme ders projesi kapsamında hazırladığım " E-Twinning Projesi Yazma Eğitimi " dersim 1 üniteden ve 6 bölümden oluşmaktadır.
 Ders için power point sunu yazılımını kullanarak öykü panosu hazırladım. Öykü panom,

  •  KAPAK SAYFASI (1 Ekran)
  •  ÖĞRENME HEDEFLERİ (1 Ekran)
  •  GİRİŞ ( 3 Ekran) İÇERİK-dersin çekirdeği ( 22 Ekran)
  •  ÖZET (1 Ekran)
  •  KAYNAKÇA(1 Ekran) ve 
  •  TEŞEKKÜR SAYFASI (1 Ekran) olmak üzere toplam 30 ekrandan oluşmaktadır. 

Öykü panomda tablo, araç kutusu, org. şeması, grafik, farklı görseller değerlendirme bölümlerine yer verdim. E-Twinning Projesi Yazma Eğitiminin 5. Bölümü : “Modül 5: Proje nerede yazılır?” öykü panosu şeklinde gösterilmiştir.

 KAPAK SAYFASI (1 Ekran)



 ÖĞRENME HEDEFLERİ (1 Ekran) : Ders için öğrenme hedeflerinin açık ve gayri resmi tanımını içeren ilk ekran.

 GİRİŞ (1 ila 3 Ekran) : Kurstan elde edilen bilgilerin nasıl kullanılacağını ve bu bilgiye sahip olmanın faydalarını açıklayan bir veya daha fazla tanıtım ekranı. Girişin amacı, öğrencileri derse devam etmeleri için motive etmektir.



  








 İÇERİK-dersin çekirdeği (4 - 25 Ekran) : Dersin özünü oluşturan bir dizi ekran (4-25 arası). Bunlar birleştirir:
> metin;
> medya elemanları;
> örnekler; ve
> pratik sorular. Amaçları bilgi ve becerileri öğrenmeyi kolaylaştırmaktır. İçeriği sunmak için çeşitli öğretim teknikleri kullanılabilir. Bu teknikler, ayrıca medya öğelerinin nasıl kullanılacağına dair kılavuzların yanı sıra örnekler ve alıştırmalar bu bölümde daha sonra sunulmaktadır.




ÖZET (1 Ekran) : Dersteki kilit noktaların listesi. Özetin amacı, öğrencinin dersin kilit noktalarını ezberlemesine yardımcı olmaktır.



 KAYNAKÇA(1 Ekran) ve


 TEŞEKKÜR SAYFASI (1 Ekran)


Sunumun tamamına buradan ulaşabilirsiniz...


10 Mart 2019 Pazar

UZE 507 e-Öğrenme Malzemelerinin Geliştirilmesi Dersi Hafta 05:Okumalarım. (2. Bölüm)


6. ÖYKÜ-PANOSU YARATMAK
Farklı öğretim teknikleri ve medya unsurları uygulayarak e-öğrenme etkileşimli dersleri için hikaye tahtalarının nasıl geliştirileceğine dair somut kılavuzlar sunar.  
6.1 Film şeridi nedir?
Kimlik bilgisi, her e-öğrenme dersini tasarlamak için KOBİ tarafından sağlanan içerik üzerinde çalışmaktadır. Dersin film şeridi (senaryo da denir), bu etkinlikten kaynaklanan tasarım belgesidir.
6.2 ETKİLEŞİMLİ BİR E-DERSİN YAPISI
Etkileşimli bir e-ders için film şeridi oluştururken, eğitim tasarlayıcısı tarafından sağlanan içeriği, son etkileşimli dersin ekranlarına karşılık gelen bir dizi slayt halinde yeniden düzenler. Örneğin, aşağıdakiler tipik bir e-ders yapısıdır:
ÖĞRENME HEDEFLERİ (1 Ekran) : Ders için öğrenme hedeflerinin açık ve gayri resmi tanımını içeren ilk ekran.
GİRİŞ (1 ila 3 Ekran) : Kurstan elde edilen bilgilerin nasıl kullanılacağını ve bu bilgiye sahip olmanın faydalarını açıklayan bir veya daha fazla tanıtım ekranı. Girişin amacı, öğrencileri derse devam etmeleri için motive etmektir.
İÇERİK-dersin çekirdeği (4 - 25 Ekran) : Dersin özünü oluşturan bir dizi ekran (4-25 arası). Bunlar birleştirir:> metin; > medya elemanları; > örnekler; ve> pratik sorular. Amaçları bilgi ve becerileri öğrenmeyi kolaylaştırmaktır. İçeriği sunmak için çeşitli öğretim teknikleri kullanılabilir. Bu teknikler, ayrıca medya öğelerinin nasıl kullanılacağına dair kılavuzların yanı sıra örnekler ve alıştırmalar bu bölümde daha sonra sunulmaktadır.
ÖZET (1 Ekran) : Dersteki kilit noktaların listesi. Özetin amacı, öğrencinin dersin kilit noktalarını ezberlemesine yardımcı olmaktır.
6.3 İÇERİK SUNMA TEKNİKLERİ
E-dersler için storyboardlar oluştururken, İçerik Tasarlayıcısı içeriğin türüne ve istenen öğretim yaklaşımına göre içerik sunmak için çeşitli teknikler arasından seçim yapabilir.
Hikaye Anlatma
> Hikaye anlatma nedir?
Öykü anlatımı, içeriği gerçekçi bir bağlamda yerleştiren ve bir veya daha fazla karakterin eylemlerini ve kararlarını gösteren bir öykü anlatımı yoluyla bilgi sağlar. Resimler, resimler veya video dizileri kullanabilir.
Senaryoya dayalı yaklaşım
> Senaryoya dayalı yaklaşım nedir?
Bu yaklaşımı kullanan dersler bir senaryo etrafında oluşturulmaktadır. Tipik olarak, senaryo, öğrencilerin farklı seçenekler arasından seçim yaparak karar vermeleri gereken zorlu bir durumdur. Öğrencilere doğru kararları verebilmek için gereken tüm bilgiler verilir. Seçeneklerinin neden doğru veya yanlış olduğunu açıklamak için her seçenek için öğrencilere geri bildirimde bulunulur. Geri bildirim, kararlarının sonuçlarını da gösterebilir.
Araç kiti
> Araç takımı dersi nedir?
Bir e-dersi, öğrencilerin sıralı bir yaklaşımı takip etmek yerine, bir dizi bağımsız konu arasından seçim yapmasını sağlayan bir araç takımı biçiminde olabilir. Öğrenciler, kendilerini en çok ilgilendiren konuları seçmeye davet edilir.
Gösterip-yaptırma yöntemi
> Gösteri-uygulama yöntemi nedir?
Gösteri-uygulama yöntemi bir prosedür öğretmek için kullanılır. Önce prosedürü gösterirsiniz ve ardından öğrenciden sistemle etkileşime girerek prosedürü uygulamasını istersiniz.
6.4 ÖRNEK EKLEME
 Örnek eklemek, öğrenenlerin gösterilen kavramları anlamalarını sağlamak için anahtardır. Örnekler tümdengelimli ve endüktif yollarla kullanılabilir.
6.5 MEDYA ÖĞELERİNİ BÜTÜNLEŞTİRME
Zorlayıcı e-dersler oluşturmak için birleştirilebilecek çeşitli medya öğeleri vardır. Öğrencilerin çalışma hafızasına aşırı yüklenmesini önlemek için medya öğelerini film şeridinize eklerken dikkatli olun, çünkü bu öğrenme sürecine zarar verebilir.
Medya öğeleri: Metin
Yazılı metin, ders içeriğini iletmek için önemli bir "medya" dır. Grafik görüntüsüne ve görüntülerle bütünleşmesine büyük dikkat gösterilmelidir.
Medya öğeleri: Grafik
Grafikler arasında çizimler, resimler, diyagramlar ve simgeler bulunur. Gerçekçi fotografik resimlerden şematik gösterimlere ve hatta tablolara kadar değişebilir. Grafikler, aşağıdakiler de dahil olmak üzere farklı iletişim işlevlerine hizmet edebilir:
Medya öğeleri: Animasyonlar
Animasyonlu bir çizim, dönüşümler için bir dizi prosedürel adım gösterebilir.
Medya öğeleri: Ses
Sesin etkin kullanımı, kursun etkinliğini büyük ölçüde artırır. Ses, ana noktaları özetlemek veya genişletmek veya video dizilerine eşlik etmek için ekran üstü metinle birlikte kullanılabilir. Ses anlatımı, animasyonlar, video dizileri veya dönüşümü gösteren bir dizi statik çerçeve hakkında yorum yaparken, basılı metinden daha etkilidir. Aslında, öğrencilerin görsel kanalı, grafikleri ve bunlara atıfta bulunan kelimeleri işlemesi gerekiyorsa aşırı yüklenebilir.
Medya öğeleri: Video
Video, davranış, süreç ya da prosedürlerin gerçek hayatta göründüğü şekilde çoğaltılmasını mümkün kılan tek medyadır. Bir vaka çalışması sunmak için kullanılabilir ve kişilerarası iletişim durumlarını göstermek için özellikle rol oyunlarında etkilidir. Video çok fazla bant genişliği gerektirir. Çoğu durumda, grafikler veya animasyonlar video için etkili bir alternatif olabilir.
6.6 UYGULAMA VE DEĞERLENDİRME TESTLERİNİN GELİŞTİRİLMESİ
Uygulama ve değerlendirme soruları, öğrenme hedeflerine ulaşmayı güçlendirmek için  tasarlanmalıdır. Sorular, öğrencilerin dahil edilmesinde ve dikkatlerinin korunmasında önemli bir rol oynar, bu nedenle bunları storyboard'unuzda mümkün olduğunca kullanmaya çalışmalısınız. Mesleğe yönelik bir kursta, mesleğe aktarılabilecek bilgi ve becerileri geliştirmek için mesleğe gerçekçi bir bağlamda yer verilmelidir. Farklı bilgi türleri için uygulama ve değerlendirme testleri geliştirme Farklı içerik türleri için farklı uygulama türleri ve testler gerekir.
Soru formatları
Kendi kendine e-öğrenme, uygulama ve testler temel olarak yanıt seçenekleri ve geri bildirimler ile ilgili sorulardan oluşur.  
En sık kullanılan soru formatları şunları içerir:
> çoktan seçmeli;
> çoklu cevaplar;
> eşleştirme;
> sipariş verme;
> boşluğu doldur; ve
> kısa cevap / kompozisyon.
6.7 EK KAYNAKLAR
Ek öğretim desteği, dersin veya kursun bir parçası olarak tasarlanabilir. Bu kaynaklar, örneğin şunları içerebilir:
> ders içeriğinin basılabilir versiyonları;
> Yeni başlayanlar için navigasyon özelliklerine genel bakış sağlayan “Başlarken” dersleri;
> indirilebilir iş yardımları (örneğin, eğer / sonra tablolar ise kontrol listeleri);
> anahtar terimler ve ilgili açıklamaları sağlayan sözlük;
> öğrenenler için konuyla ilgili daha fazla bilgi edinmek için kaynakça ve / veya Web kaynaklarına bağlantılar; ve
> ders akışını kesmeden belirli konular hakkında ek bilgi sağlayan pop-up'lar veya “fareler”.
6.8  ÖZET OLARAK
> Bir e-ders için bir hikaye-panosu'un tipik yapısı aşağıdaki unsurları içerir: öğrenme hedefleri; Giriş; içerik ve uygulama (dersin özü);  özet.
> Dersin özü; metin, medya unsurları, örnekler ve alıştırmaların bir kombinasyonundan oluşur.
> İçeriği sunmak için, hikaye anlatımı, senaryo temelli yaklaşımlar, araç setleri ve gösteri-uygulama metodu gibi çeşitli öğretim teknikleri kullanılabilir.
> Örneklerin eklenmesi, kavramların anlaşılmasını ve stratejik ilkelerin uygulanmasını kolaylaştırmak için çok önemlidir.
> İçeriği göstermek için farklı ortamlar kullanılabilir. Öğrencilerin çalışma hafızasını aşırı yüklemekten kaçınmak için bunları uygun şekilde kullanmak çok önemlidir.
> Uygulama ve değerlendirme testleri, öğrenme hedeflerine ulaşılmasını kolaylaştırır. Kendiliğinden yayılan e-öğrenmede pratik alıştırmalar ve testler temel olarak yanıt seçenekleri ve geri bildirimler ile ilgili sorulardan oluşur. Kritik konular veya görevler için sorular oluşturulmalı ve öğrenmeyi güçlendirmek için açıklayıcı geribildirimler kullanılmalıdır.
Kaynak:

  • 6. Creating Storyboards, Sayfa: 62-89.

UZE 507 e-Öğrenme Malzemelerinin Geliştirilmesi Dersi Hafta 05: Okumalarım. (1. Bölüm)


5. İçerik Hazırlama
5.1 Konu uzmanları e-öğrenme gelişimine nasıl katkıda bulunur?
Geleneksel eğitimde, İçerik Tasarımcılar öğrenciler için materyal toplar ve doğrudan öğretir, e-öğrenmede İçerik Tasarımcılar, e-öğrenme materyalleri ve etkinlikleri hazırlamak için ihtiyaç duydukları bilgi ve bilgileri sağlar. Alana özgü bilgi ve becerilerin geliştirilmesi gereken dersler için (örneğin, gıda güvenliği analizine yönelik bir e-öğrenme kursu), İçerik Tasarımcılar yüksek kalitede içerik içeren kimlik bilgileri sağlamalıdır. Bununla birlikte, bir İçerik Tasarımcılar katkısının kapsamı, mevcut malzemenin miktarına ve kalitesine bağlı olarak değişebilir. Aslında, belirli bir konu için bir materyal setinin zaten mevcut olması çok muhtemeldir.
5.2 İçerik geliştirme ve dil tarzı için ipuçları
İçerik Tasarımcılar e-öğrenme dersleri için içerik geliştirmekle yükümlü olduklarında, ele alınacak konular ve bu konuların gösterilmesinde ele alınacak yaklaşım (ör. Ayrıntı düzeyi, Kullanılacak dil, örnekleri örneklerle veya örnek olaylarla gösterme tercihi). Bu talimatlarla, İçerik Tasarımcılar içeriği yazmaya başlayabilir. Aşağıdakiler, ders içeriğini geliştirme konusunda İçerik Tasarımcılar için bazı ipuçlarıdır.
5.3 Özetle
İçerik Tasarımcıların bir e-öğrenme kursu için gereken bilgileri sağlayabilmelerinin iki ana yolu vardır:
> kaynak belge ve materyallere referanslar ile kimlik sağlayabilirler; ve
> aslında bir e-dersin içeriğini yazabilirler.
> Her iki durumda da, hikaye-panoları kontrol etmeli ve gerektiğinde ek bilgi sağlamalıdır (örneğin, alıştırmalar hakkında geri bildirim sağlayabilir veya İçerik Tasarımcılar tarafından oluşturulan örnekler ve senaryolar hakkında eksiksiz bilgi verebilirler).
> İçerik geliştirme, ele alınacak öğrenme hedeflerini ve konularını açıklayan ders (veya müfredat) planına dayanır.
> İçeriğin geliştirilmesinde, İçerik Tasarımcılar öğrenme hedeflerine ulaşmak için gereken tüm bilgileri sağlamalı ve gereksiz bilgilerden kaçınmalıdır.
> Dil doğrudan, gayri resmi, farklı kişiler tarafından kolayca anlaşılmalı ve kültüre ve cinsiyete duyarlı olmalıdır.

Kaynak:


  • 5. Preparing Content, Sayfa: 58-61 ve 

7 Mart 2019 Perşembe

UZE 507 e-Öğrenme Malzemelerinin Geliştirilmesi Dersi Hafta 04: e-Öğrenme Dersi Tasarımı (Ders içeriğinin belirlenmesi ve düzenlenmesi) : Okumalarım


II. Bölüm - Bir e-öğrenme kursu tasarlama
Çözümleme 
·         İHTİYAÇLAR analizi
·         HEDEF KİTLE analizi
·         GÖREV VE KONU analizi
Tasarım
·         ÖĞRENME HEDEFLERİ
·         SEKANSLAMA
·         ÖĞRETİM STRATEJİSİ
·         TESLİM STRATEJİSİ
·         DEĞERLENDİRME STRATEJİSİ
Geliştirme
·         IÇERİK GELİŞTİRME
·         ÖYKÜT GELİŞTİRME
·         DERSİN GELİŞTİRİLMESİ
Uygulamaya Koyma  
·         KURULUM VE DAĞITIM
·         ÖĞRENMENİN ETKİNLİKLERİNİ YÖNETMEK
Değerlendirme
·         TEPKİLER
·         YAPILAR
·         DAVRANIŞ
·         SONUÇLAR

Çözümleme ve tasarım aşamaları, ders etkinliğini ve öğrenicilerin motivasyonunu ve katılımını sağlamak için şarttır. Öğrencilerin ihtiyaçlarını ve öğrenme içeriğini analiz etmek ve uygun öğrenme aktiviteleri ve teknik çözümler karışımını bulmak çok önemlidir. Etkili ve ilgi çekici bir kurs, Kurs etkinliği ve katılımcıların motivasyonu çeşitli unsurlara bağlıdır:
> Katılımcı için içeriğin ve kurs hedeflerinin uygunluğu: mevcut ihtiyaçları karşılar mı?
> Kurs tarafından sunulan öğrenme aktivitelerinin türü: ilginç mi, ilham verici ve katılımcıların seviyesine uygun mu?
> Kurs süresi, zamanlama ve yatırılacak saat sayısı: katılımcının uygunluğuna uygun mu?
> Teknik yönler: teknik çözüm öğrenicilere uygun mu? Teknik unsurlar (örneğin, öğrenme platformu ve işlevleri) katılımcılar için açık ve anlaşılır mı? Bu bölüm, ders tasarımında yer alan analiz ve tasarım etkinliklerini gösterecektir.

3. Ders içeriğinin belirlenmesi ve düzenlenmesi
Ders içeriğinin nasıl tanımlanacağına ve bir yapı içinde nasıl organize edileceğine dair rehberlik eder. Aşağıdaki konuları tanıtır:
> Öğrencilerin ihtiyaçlarına göre ders içeriğini belirleme;
> Öğrenme hedeflerini tanımlama; ve
> Kurs yapısını tanımlama.

3.1 İHTİYAÇ ANALİZİ
Bir e-öğrenme kursu tasarlamadan önce, şunları belirlemek için bir ihtiyaç analizi yapılmalıdır:
> Mesleki bilgi ve becerilerdeki boşluğu doldurmak için eğitim neden gereklidir? 
> e-öğrenme, eğitimi vermek için en iyi çözüm müdür?
Ayrıca, tüm bireysel kapasite problemleri öğrenme problemleri değildir. Geleneksel varsayım, eğer bir birey iyi performans göstermiyorsa, o zaman eğitim veya diğer öğrenme aktivitelerinin çözüm olduğudur. Bununla birlikte, sık sık performans sorunları, çalışma ortamındaki kötü veriler, yıpranmış aletler veya yetersiz teşvikler gibi destek eksikliğinden kaynaklanmaktadır. Ayrıca, tüm öğrenme problemleri e-öğrenme ile çözülemez. E-öğrenmenin tanımlanmış öğrenme hedefleri için uygun olup olmadığını anlamak çok önemlidir.

3.2 HEDEF DENETİMİ ANALİZİ
Bir öğrenme hedefinin tanımlanmış olduğunu ve e-öğrenmenin bu hedefe ulaşmak için uygun bir çözüm olarak belirtildiğini varsayalım. Örneğin, dersin amacı “gıda güvenliği analizini iyileştirmek ve karar vermede kullanımını teşvik etmek” olabilir. Bu noktada, hedef kitlenin analiz edilmesi, kursun tasarımını etkileyecek çeşitli faktörlerin belirlenmesi için gereklidir. Bu faktörlerin bazıları aşağıda gösterilmiştir.

Dikkate alınması gereken faktör
... Öğrenenlerin bulunduğu bölge veya coğrafi bölge.
... Öğrencilerin çalıştığı kurum ve kuruluşun türü ve içindeki mesleki rolleri.
... Öğrencilerin konuyla ilgili önceki bilgileri ve uzmanlıkları.
... Öğrencilerin bilgisayar becerileri ve teknik uzmanlığı.
... E-öğrenme ve öğrenme bağlamı için mevcut zaman miktarı.
... Öğrencilerin e-öğrenmeye katılacakları ve Internet üzerinden erişebilecekleri yer; Evde, işte ya da e-öğrenme merkezlerinde okuyabilirler mi?
...  Şebeke bant genişliği.
... Ekran boyutu, gösterebilecekleri renk sayısı, ses çalma, RAM (bellek miktarı), işlemci tipi ve hızı gibi bilgisayar ve yazılım yetenekleri.

NEDEN ÖNEMLİDİR?
... Bu, dil ve kültürel sorunları tanımlamak ve senkronize ve asenkron araçlar arasındaki seçimleri bildirmek için gereklidir (farklı zaman dilimlerinde bulunan öğrenciler gerçek zamanlı olarak iletişim kurmakta zorlanacaktır).
 ... Bu, her hedef kitle grubu için özel öğrenme hedeflerinin belirlenmesine yardımcı olacaktır.
... Genel olarak, önceden çok fazla bilgiye sahip öğrencilerin acemilerle aynı türde ya da eğitim desteğine ihtiyaçları yoktur.
... Bu, bilgisayar tabanlı etkileşimli etkinliklerin karmaşıklığını tanımlamanıza yardımcı olacaktır.
... Bu bilgi, sağlanacak içerik miktarını ve içeriğin küçük birimler halinde parçalanması gereğini etkiler.
... Bu, kurs için ne kadar bağlantı süresi gerektiğini ve öğrencilerin Internet'ten eklentileri indirebileceklerini belirler.
 ... Bant genişliği sınırlamaları uygulama performansını yavaşlatabilir ve kullanıcı verimliliğini azaltabilir. Bazı durumlarda, iletimi daha az zaman aldığından düşük bant genişliği uygulamaları tercih edilebilir.
... Multimedya özellikleri de dahil olmak üzere teknik gereksinimler, medya karışımı ve eklentilerinin seçimini etkiler.

3.3 DERS TANIMI
İçerik analizi muhtemelen öğretim tasarımı sürecindeki en kritik adımdır. Tasarımcı doğru ve alakalı içerik içermiyorsa, bilgiyi öğrencilere aktarmak için en iyi öğretim yöntemlerini ve medyayı bulmada çok az değer vardır. Analiz, öğrencilerin hedef kitle analizinden çıkan faktörleri (örneğin önceki bilgi ve beceriler) ilişkilendirdiğini dikkate almalıdır. İçerik analizi, belirli öğrenme hedeflerini ve müfredat taslağını geliştirmek için bir ön koşuldur. İçerik tanımlama ve analiz aşağıdaki yöntemleri uygulayarak yapılabilir:
> Görev analizi, öğrencilerin öğrenmesi veya geliştirmesi gereken iş görevlerini ve geliştirilmesi veya güçlendirilmesi gereken bilgi ve becerileri tanımlar.
> Ders içeriğini tanımlamak ve sınıflandırmak için konu analizi yapılır. Koşullara bağlı olarak, bu yöntemlerden biri tercih edilebilir:
> Görev analizi, esas olarak belirli işle ilgili veya kişilerarası beceriler geliştirmek için tasarlanmış kurslarda kullanılır ("kursları gerçekleştir" olarak da bilinir).
> Konu analizi, öncelikle bilgi vermek veya daha geniş eğitim hedeflerine ulaşmak için tasarlanmış kurslar için uygundur (ayrıca “bilgi kursları” olarak da bilinir).
Sonuç olarak, öğrenciler yeni bilgileri günlük pratiklerine daha iyi entegre edebilirler.
Görev analizi dört ana adımdan oluşur:
1. Adım: Görevleri tanımlama
Adım 2: Görevlerin sınıflandırılması
Adım 3: Görevleri bölmek
4. Adım: Gerekli bilgi ve becerileri belirleme
Bu adımları en iyi şekilde gerçekleştirmek veya bu yönergeleri uygulamak için gereken bilgi ve becerileri belirleyin.
Konu analizi
Görev analizi genellikle bir konu analizi yapılarak tamamlanır. Kursun öncelikle, iş performansını arttırmaktan daha geniş bir bilgi vermesi veya eğitim hedeflerine ulaşması amaçlanıyorsa, İçerik Tasarlayıcısı görev analizini atlayacak ve dersin ana konularını ve alt konularını tanımlamak için doğrudan bir konu analizi gerçekleştirecektir.
Konu analizi hedefliyor:
> ders içeriğini tanımlayın ve
> içerik öğelerini sınıflandır.
 Kurs içeriğini tanımlama
Örneğin, “İklim değişikliği ve gıda güvenliği” başlıklı bir kursta, İçerik Tasarlayıcısından kurs için ana içerik kategorilerini tanımlamasını isteyebilir, örneğin:
> İklim değişikliği ve etkileri; ve
> İklim değişikliğinin gıda güvenliğine etkileri

3.4 TANIM ÖĞRENME HEDEFLERİ
Görev ve konu analizlerinde tanımlanan görevlere ve içerik öğelerine bakarak, genel ders hedefini daha spesifik öğrenme hedeflerine dönüştürmek mümkündür. Öğrenme hedefleri, her öğrenme biriminin beklenen sonucunu tanımlar. Örneğin, öğrenciler bir prosedürün adımlarını ezberleyebilecekler mi veya gerçekten bunu gerçekleştirebilecekler mi?
Öğrenme amacı nedir?
Öğrenme amacı, öğrenci tarafından edinilecek bir yetkinlik veya performans yeteneğini tanımlayan bir ifadedir. Kursun yanı sıra her bir etkinlik için hedefler belirtilmelidir.
Bu bilgiden, aşağıdaki öğrenme hedeflerini geliştirebiliriz:
> Mantıklı ve ikna edici bir mesaj oluşturun.
> Alaka kavramını açıklayın.
> Fizibilite kavramını açıklar.
> Bir mesajın öğelerini tanımlayın (mevcut durum, sorun, sorular, gereken cevap).
> Tutarsız verilerden tutarlı olanı ayırt eder.
> Kısalık kavramını açıklar.
Öğrenme hedefleri iki ana unsuru birleştirir:
> beklenen performans seviyesi (“tarif etmek” veya “açıklamak” gibi bir eylem fiili aracılığıyla); ve
> öğrenme içeriği (yani “bir gıda güvenliği bilgi sisteminin temel amaçları” gibi öğrenilmesi gereken bilgi türü veya becerileri). Bloom’un bilişsel alanın taksonomisine göre, öğrenme hedefleri en düşük performans seviyesinden (hatırla) en yüksek seviyeye (yarat) kadar değişen altı farklı bilişsel performans türü anlamına gelebilir.

3.5 DERS SEVİYESİNİ TANIMLAMA
Bir kursu yapılandırırken öğrenme hedefleri nasıl sıralanmalıdır? Ders sırasını tanımlamak için kullanılan yöntemlerden biri ön şart yöntemidir. Bu yöntem, bir öğrenme hedefleri hiyerarşisini kullanır, ilk önce diğer tüm beceriler için ön koşul gibi görünen becerileri öğretir. Görev sonuçlarını ve konu analizlerini kullanarak öğrenme hedefleri arasında bir hiyerarşi oluşturmak mümkündür. 
Kişisel öğrenme yolları
Dersi modüler bir yaklaşım kullanarak geliştirmek, farklı bireysel ilgi alanlarına ve öğrenme gereksinimlerine cevap veren bir dizi kişisel öğrenme yolunun tanımlanmasına izin verir. Görev analizi, öğrencilerin ihtiyaçları ile belirli kurs öğeleri arasında bir bağlantı kurulmasına yardımcı olur. Bu, öğrencilerin ana kurs altında bir seans alt grubu seçmelerini sağlar. Giriş testleri veya görevle ilgili sorular, ilgili ders öğelerinin doğru altkümesini belirlemelerine yardımcı olmak için öğrencilere sunulabilir.

4.1 TANIM TALİMATI YÖNTEMLERİ
Kurs yapısı tanımlandıktan sonra, İçerik Tasarlayıcısı belirli bir e-öğrenme kursu için en iyi yöntem ve teknik karışımını önermelidir. Bir e-öğrenme kursunun tasarımı, aşağıdaki öğretim yöntemlerinin bir birleşimini kullanmayı içerecektir:
> Açıklayıcı yöntemler - yeni bilgilerin “emilimini” vurgulamaktadır. Anlatım yöntemleri sunumlar, vaka çalışmaları, çalışılmış örnekler, gösteriler içerir.
 > Uygulama yöntemleri - öğrencilerin işlemsel ve ilke esaslı görevleri yerine getirmek ve yeni bilgiler oluşturmak için kullandıkları aktif süreçleri vurgulayan. Uygulama yöntemleri, gösteri-uygulama yöntemi, iş yardımları, vaka temelli veya senaryo temelli alıştırmalar, rol oynama, simülasyonlar ve ciddi oyunlar, rehberli araştırma, proje çalışmasıdır.
> İşbirlikçi yöntemler - öğrenmenin sosyal boyutunu vurgulayan ve öğrenenleri bilgiyi paylaşan ve işbirliğine dayanan bir şekilde işleyen öğrencilerle meşgul. Bunlar çevrimiçi rehberli tartışmaları, işbirlikçi çalışmaları ve akran eğitimlerini içerir.
Öğretim yöntemleri
Her yöntem, farklı türdeki medya ve iletişim araçları kullanılarak farklı formatlarda teslim edilebilir. Örneğin, bir sunum bir Power Point dosyası olarak veya kaydedilmiş (veya canlı) bir video sunumu olarak sunulabilir. Çevrimiçi bir tartışma, bir tartışma forumunda veya bir Skype araması aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Teslim biçimleri, öğrenciler, teknolojik ve organizasyonel kısıtlamalar (örneğin bütçe) ve uygun zamanla ilgili ek faktörlere göre seçilir.

  • Açıklayıcı yöntemler
  • Web semineri ve sanal sınıf
  • Uygulama yöntemleri
4.3 İYİ UYGULMALAR
Eşzamansız ve eşzamanlı öğrenme ve ortak çalışma araçlarından yararlanarak, belirli ihtiyaçları karşılayan e-öğrenme çözümlerini tanımlamak mümkündür. Bazı iyi uygulamalar şunlardır:
> Yapılandırılmış ve geçici çözümleri birleştirme
> Yerelleştirme
> İndirmelere izin verilmesi
> Asenkron kurslar

4.4 DEĞERLENDİRME STRATEJİSİNİ TANIMLAMA
Bir diğer önemli karar, kursunuzun değerlendirme stratejisiyle ilgilidir. Bunun tasarım aşamasından düşünülmesi çok önemlidir. İlk önce, değerlendirmenin amacını belirlemelisiniz. Amaç şunlar olabilir: uygulamadan önce onu geliştirmek için kursun kalitesini kontrol etmek (biçimlendirici değerlendirme); Kursun uygulanmasından hemen sonra eğitim ve öğrenimin etkinliğini ölçmek (doğrulayıcı değerlendirme); veya hala geçerli olup olmadığını veya değiştirilmesi gerekip gerekmediğini görmek için eski bir kursu değerlendirin. Daha sonra, öğrencilerin ilerlemelerini değerlendirmek ve / veya sertifika sağlamak isteyip istemediğinizi tanımlamanız gerekecektir. Bu, kursa dahil edilecek değerlendirme testlerinin seçimini de etkileyecektir. Aslında, kurs başlamadan önce, kursun belirli bir noktasında (örneğin orta değerlendirme) ve / veya tüm kursun tamamlanmasından sonra öğrencilerin bilgi ve becerilerini değerlendirmek isteyebilirsiniz.
Daha önce belirtildiği gibi, değerlendirme testlerinin öğrenme hedefleriyle aynı hizada olmasını sağlamak önemlidir. Bu nedenle, her test birimi için öğrenme hedeflerinin tanımlanmasından hemen sonra, değerlendirme testlerinin projenin ilk aşamalarından hazırlanmasına başlanması tavsiye edilir.

4.5 ÖZETLE
> Kimlik, belirli öğrenme ihtiyaçlarını karşılamak için en iyi e-öğrenme yöntem ve formatlarını önermelidir. Teknolojik ve kaynak kısıtlamalarına özel dikkat gösterilmelidir.
> Öğrenme hedefleri, kendi kendine tempolu interaktif dersler, vaka tabanlı veya operasyonel simülasyonlar, çevrimiçi tartışmalar, işbirlikçi aktiviteler, sanal sınıflar, değerlendirme testleri ve anketler gibi çok çeşitli öğrenme yöntemleriyle gerçekleştirilebilir.
> Metin, grafik, animasyon, ses, fotoğraf ve video dizileri gibi e-öğrenme içeriği oluşturmak için farklı medya öğeleri kullanılabilir. Doğru medya karışımının seçimi, öğretim yaklaşımına olduğu kadar teknolojik ve kaynak kısıtlamalarına da bağlıdır.
> Çevrimdışı ve çevrimiçi, eşzamanlı veya eşzamansız yaklaşımlar arasında karar verirken, öğrenciyle ilgili faktörleri (örneğin, teknik uzmanlıkları ve uygun zamanları) ve teknik yönlerini (örn. Donanım ve yazılım gereksinimleri ve İnternet bağlantısının hızı) dikkate almak önemlidir.
> Genel değerlendirme stratejisi ve öğrencilerin ilerlemesini değerlendirme yöntemleri aynı zamanda tasarım aşamasının bir parçası olarak tanımlanmalıdır.


Kaynak:
  • E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, 3. Identifying and organizing course content ve 4. Defining instructional, media, evaluation and delivery strategies, Sayfa:27-56. (http://www.fao.org/docrep/015/i2516e/i2516e.pdf‎)




KADIN YAZARLAR LÜLEBURGAZ’DA BULUŞUYOR

  Trakya’da kadın yazarlar, Bizim Sahaf’ta düzenlenen imza gününde sevenleriyle bir araya geliyor. Yazarlar, farklı kategorilerdeki eserleri...